c# 통신 예제

C# SerialPort 클래스를 사용하면 C#의 직렬 포트와 통신할 수 있습니다. 직렬 포트를 통해 데이터를 작성하고 C#의 직렬 포트에 연결된 장치에서 데이터를 받는 방법을 알아봅니다. 이제 직렬 포트 장치에서 데이터를 수신하여 양식에 표시할 수 있습니다. 일부 장치는 메시지가 표시되지 않고 데이터를 전송합니다. 그러나 일부 장치는 특정 명령을 보내야 하며 명령이 요구하는 데이터로 응답합니다. 이러한 장치의 경우 직렬 포트에 데이터를 작성하고 이전 코드를 사용하여 다시 전송될 데이터를 가져옵니다. 내 예에서, 나는 규모와 통신 할 것이다. 이 특정 축척의 경우 명령 ”SIrn”을 보내면 배율에 있는 모든 것의 가중치를 반환해야 합니다. 이 명령은 이 축척에 대해 특정합니다.

수신할 명령을 찾으려면 직렬 장치의 설명서를 읽어야 합니다. 직렬 포트에 쓰기 위해 양식에 ”시작” 단추를 만들었습니다. Click_Event에 코드를 추가했습니다: C#의 소켓 프로그래밍에 사용되는 통신 프로토콜의 두 가지 유형이 있으며, TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜) 통신 및 UDP/IP(사용자 데이터그램 프로토콜/인터넷 프로토콜) 통신. C#은 System.Net 및 System.Net.Sockets와 같은 네임스페이스를 통해 네트워크 프로그래밍을 단순화합니다. 소켓은 동일한 네트워크에서 실행되는 두 프로그램(서버 프로그램 및 클라이언트 프로그램) 간의 양방향 통신 연결의 끝점입니다. C#에서 소켓 응용 프로그램을 통신하기 위한 두 가지 프로그램이 필요합니다. 서버 소켓 프로그램(서버) 및 클라이언트 소켓 프로그램(클라이언트) . 마찬가지로 클라이언트가 연결할 수 있도록 서버를 식별하는 `IP 주소`가 필요합니다. 소켓을 만든 후 IP를 소켓에 바인딩하는 `bind` 메서드를 호출합니다. 그런 다음 `listen` 메서드를 호출합니다.

이 작업은 열린 모든 `소켓`과 관련된 대기 큐를 만드는 작업을 담당합니다. `listen` 메서드는 대기 대기열에 머물 수 있는 클라이언트의 최대 수를 입력으로 사용합니다. 위에서 설명한 대로 `보내기` 및 `수신` 메서드를 통해 클라이언트와 통신이 있습니다. 위의 그림은 C#의 서버 및 클라이언트 통신 인터페이스를 보여 줍니다. 소켓 프로그래밍은 네트워크에서 두 노드를 연결하여 서로 통신하는 방법입니다. 기본적으로 클라이언트가 연결하고 서버에 메시지를 보내고 서버가 소켓 연결을 사용하여 표시하는 단방향 클라이언트 및 서버 설정입니다.